
Atividade pronta para imprimir de Computação Desplugada Conceitos de Repetição, padrões, linguagem com símbolos gráficos formando sequências Indicação: Para turmas de 1º ano e 2º ano do Ensino fundamental Com música de apoio para melhor compreensão da linguagem!
DDenise Matosou R$ 2,90 no cartão

Apostila “Bits de Chocolate” integra pensamento computacional à Páscoa com atividades lúdicas, plugadas e desplugadas. Alinhada à BNCC, desenvolve raciocínio lógico, criatividade, autonomia e trabalho colaborativo de forma divertida e significativa.
EEliane Garciaou R$ 3,00 no cartão

Desvende as letras miúdas com O Contrato Invisível. Aula desplugada sobre Termos de Uso e regras da turma para a Volta às Aulas no 8º ano. Baixe já!
TTime Amplificaou R$ 27,00 no cartão

Trabalhe as comidas típicas da festa junina com programação desplugada de um jeito muito simples. Nas miniaturas você pode ver tudo que está contemplado no material (quando adquirir, o material irá sem a marca d'água) Fazem parte do material: Arquivo em PDF Arquivo editável AO AVALIAR O RECURSO EM ATÉ 24 HORAS APÓS A COMPRA, VOCÊ GANHA UM CUPOM DE 100% DE DESCONTO PARA ADQUIRIR QUALQUER RECURSO DE ATÉ R$6.
JJanaina for Educationou R$ 5,97 no cartão

Domine a criação de vídeos com IA no "Aulão Vídeos com Gemini". Inclui gravação completa, anotações e o Gem criador de roteiros, "James", de Karla Vidal como bônus.
TTime Amplifica
Descubra no Aulão Gems no Gemini como criar agentes de IA. Automatize tarefas, personalize o ensino e ganhe tempo com inteligência artificial hoje mesmo!
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Assista ao Aulão de Notion para Professores/as e organize sua vida pedagógica. Aprenda a criar painéis integrados e automatize sua rotina escolar agora!
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Participe do Aulão de Google Gemini Canvas e aprenda a transformar ideias em aplicações interativas. Inove em suas aulas com o poder da Inteligência Artificial!
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O Gerador de TBL é o seu assistente de IA para transformar textos em atividades completas de Team Based Learning com rapidez, precisão e total engajamento.
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Geradora de jogos baseados em ciência da aprendizagem para quem não sabe programar
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Use Ciência da Aprendizagem para turbinar as perguntas das suas atividades, jogos, desafios do mundo real e avaliações.
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Planeje suas aulas em segundos! Este comando inteligente para o Gemini foi programado com o Currículo de Uberaba-MG. Gere planos completos, alinhados à SEMED, com sugestões de atividades e habilidades específicas do 1º ao 9º ano de forma automática.
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Aulão de BNCC da Computação: Práticas Reais para sua Aula traz tudo sobre pensamento computacional, Scratch e IA para transformar suas aulas do fundamental ao médio.
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Descubra o poder do Google Workspace para transformar suas práticas profissionais em ambiente de trabalho híbrido ou remoto. Nesta jornada de aprendizagem, você irá explorar estratégias eficazes para otimizar a colaboração em equipe e a gestão de tarefas. Aproveite as ferramentas Google para uma maior produtividade e adaptabilidade em seu fluxo de trabalho. O futuro do trabalho digital já começou. Inscreva-se e mantenha-se relevante no mercado.
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Revitalize sua abordagem de avaliação com o Curso | [A] Nota do Amplifica. Uma jornada autodirigida de 20 horas, 100% on-line, desenhada para capacitá-lo a integrar efetivamente ferramentas digitais e inteligência artifical no processo de avaliação. Aprenda com educadores certificados pelo Google, redefina práticas de avaliação e receba o Certificado Amplifica Google Partner ao concluir. Inove suas avaliações agora!
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Explore o poder das Inteligências Artificiais para otimizar seu planejamento escolar, ampliar seu repertório pedagógico e dinamizar suas aulas.
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Atividade interativa para o 7º ano de Matemática apresenta conceitos estatísticos por meio de gráficos, enfatizando a importância da água e resolvendo situações práticas envolvendo consumo de água.
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Nesta experiência artística, alunos do 1º ano exploram o surrealismo inspirando-se em Miró. Eles criam uma "Paisagem Maluca" com giz de cera e tinta, transformando-a em personagens de papel machê. A experiência inclui um vídeo sobre a preparação do papel machê e atividades complementares para aprofundar o conhecimento sobre Miró e o surrealismo.
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Experimente uma jornada envolvente de aprendizado de matemática com a iniciativa A Matemática da Fome, projetada para alunos do 4º ano. Explore dados sobre alimentação, reflita sobre a fome no Brasil e pratique habilidades matemáticas resolvendo problemas relacionados a compras de supermercado e uso do sistema monetário brasileiro.
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Este recurso abrangente para alunos do 2º ano explora as diferenças entre as compras no passado e no presente, enfatizando a importância do consumo responsável.
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Arquivo Contando Sílabas para trabalhar consciência silábica com crianças a partir da Educação Infantil.
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Facilite o processo de leitura dos seus alunos com um material pensado especialmente para quem está iniciando na alfabetização! 💛
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atividade de Recorte e Colagem "Monte o Indígena" é indicada para crianças de 4 a 7 anos (Maternal II ao 1º ano do Ensino Fundamental).
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