Slides: Pensamento Computacional – Pensar Como Um Detetive

Se você quer ensinar Pensamento Computacional com afeto, ludicidade e sentido real, este material é o ponto de partida ideal!

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Marcos Santos

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Pensamento Computacional – Pensar como um Detetive!

Desperte a curiosidade e o raciocínio lógico das crianças com esta apresentação encantadora e interativa!
Criada especialmente para alunos do Ensino Fundamental, a apresentação “Pensamento Computacional: Pensar como um Detetive!” convida os pequenos a mergulharem no universo da resolução de problemas com inteligência, criatividade e diversão.

Com uma linguagem acessível, metáforas visuais e exemplos do cotidiano infantil — como brincadeiras, médicos, lápis de cor e jogos —, os alunos são guiados pelo universo dos quatro pilares do Pensamento Computacional: Decomposição, Reconhecimento de Padrões, Abstração e Algoritmo.

Cada conceito é apresentado com ilustrações, perguntas provocadoras e analogias simples, como montar LEGO, seguir uma receita de bolo ou identificar repetições em um jogo. Ao final, a apresentação propõe uma atividade interativa, incentivando os alunos a relacionarem os conceitos com suas próprias experiências em casa, na escola ou no parquinho.

🎒 Perfeita para aulas de tecnologia, projetos interdisciplinares ou atividades de introdução ao pensamento lógico.
💡 Promove competências da BNCC como a resolução de problemas, o pensamento crítico e a autonomia.
👧 Feita sob medida para crianças em fase de alfabetização, respeitando o tempo, a linguagem e a imaginação delas.

Se você quer ensinar Pensamento Computacional com afeto, ludicidade e sentido real, este material é o ponto de partida ideal!

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  • Robótica Educacional
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  • Vendor: Robótica Educacional
  • Address: Robótica educaional
    CACADOR
    Santa Catarina
    89500-752





  • Sou Educador apaixonado por robótica educacional, dedicado a inspirar crianças e adolescentes a explorarem a tecnologia de forma criativa e divertida. Acredito que cada desafio é uma oportunidade para despertar o pensamento lógico, a autonomia e a inovação. Através de atividades gamificadas e práticas, ajuda a transformar ideias em projetos, conectando a educação ao desenvolvimento das habilidades do futuro. Meu propósito é criar mentes curiosas para construir, programar e acreditar no poder de suas próprias criações.







    Transformar a criatividade em tecnologia, um desafio de cada vez!