Jogos no Ensino de Ciências: Didática, Tipos e Gamificação

Apresentação sobre o uso de jogos e gamificação no ensino de Ciências, com abordagens teóricas, exemplos práticos e classificação ESAR.

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Ronaldo Fontana De Jesus

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Este material oferece uma aula expositiva e interativa sobre o uso de jogos e metodologias lúdicas no ensino de Ciências, com base em autores como Krasilchik, Melim, Huizinga, Denise Garon e Amaral. A aula apresenta:

  • Fundamentos teóricos sobre intencionalidade do lúdico no processo de ensino-aprendizagem;

  • Tipos de jogos (tabuleiro, cartas, RPG, puzzles, digitais, escape rooms);

  • Análise do sistema ESAR (Exercício, Simbólico, Acoplamento, Regras);

  • Comparação entre cooperação e competição no contexto escolar;

  • Exemplos como o jogo “Célula Adentro” e sequências gamificadas como “Pandemic”;

  • Conexão com diversas habilidades da BNCC (EM13CNT2XX);

  • Ferramentas práticas: Kahoot, Wordwall, Google Forms, entre outras.

Ideal para formação docente, disciplinas de didática, cursos de licenciatura ou como inspiração para planejamento de sequências gamificadas em sala de aula.

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  • Prof Ronaldo
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  • Vendor: Prof Ronaldo
  • Address: Gabriel Angler
    São Paulo
    São Paulo
    03563260

  • Ronaldo Fontana de Jesus
    27 anos
    Homem cisgênero (Pronome Ele/Dele)
    Sou graduando em Licenciatura em ciências da Natureza e Professor de Ciências com experiência na educação básica pública, atuando desde 2022 na rede estadual de São Paulo. Possuo trajetória sólida em projetos educacionais como plantonista em cursinhos pré-vestibular (Fatec/Etec) e educador bolsista (PIBID, PEEG, DIAN). Estagiei em instituições renomadas como o Museu de Zoologia, Instituto de Química e EACH-USP, desenvolvendo competências em monitoria, desenvolvimento de conteúdo, planejamento de aulas e uso de tecnologias educacionais. Atuo com criatividade e compromisso com a aprendizagem em diferentes contextos escolares, acadêmicos. e informais.