Cards Explorando a BNCC Computação – jogo de cartas uso individual e formações de educadores

OBJETIVO: Capacitar professores para planejar e integrar os componentes da BNCC (Base Nacional Comum Curricular) para Computação em suas aulas, por meio de um jogo de cartas que promove a reflexão, a discussão e a criação de planos de aula com o uso da inteligência artificial.

KIT com Cards do jogo pronto para você, tamplate para montar seus jogos, guia de orientações de uso.

Este jogo é autoral, criado para contribuir com sua formação.

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R$ 25,70

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Thaís Morgana Andrade

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O jogo de cartas da BNCC Computação  estão relacionadas com pontos imporante da BNCC Computação, como “Cultura Digital”, “Pensamento Computacional”, “Educação Midiática”, entre outros. As competências da BNCC Computação que se conectam com esse jogo de cartas incluem:

  1. Competências de Cultura Digital:
    • EF03CO07: “Utilizar diferentes navegadores e ferramentas de busca para pesquisar e acessar informações.” (Conexão com a educação midiática e crítica sobre o uso da internet e da mídia).
    • EF03CO09: “Reconhecer o potencial impacto do compartilhamento de informações pessoais ou de seus pares em meio digital.”
  2. Competências de Pensamento Computacional:
    • EF03CO02: “Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica.” (Relaciona-se com a estruturação de pensamento ao analisar informações midiáticas).
    • EF15CO04: “Aplicar a estratégia de decomposição para resolver problemas complexos, dividindo esse problema em partes menores.”
  3. Competências de Mundo Digital:
    • EF05CO08: “Acessar as informações na Internet de forma crítica para distinguir os conteúdos confiáveis de não confiáveis.”
    • EF05CO06: “Reconhecer que os dados podem ser armazenados em um dispositivo local ou remoto.” (Relevante para o entendimento do armazenamento e disseminação de mídia).

Essas competências estão conectadas ao propósito do jogo, que é desenvolver nos alunos a capacidade de pensar criticamente sobre as informações que consomem e a ética na comunicação digital.

Para melhor compreensão da BNCC Computação, adquira também a trilha formativa BNCC Computação.

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Informações do Autor

  • Mestre Digit@l
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  • Autor: Mestre Digit@l
  • Endereço: Av. Monsenhor Alderige, 900
    16/101
    Poços de Caldas-MG
    Minas Gerais
    37704284

  • Apaixonada pela educação e pelo desenvolvimento humano, atuo como Pedagoga na Secretaria Municipal de Educação de Poços de Caldas-MG, onde coordeno o Projeto Poços Educação para o Futuro/Ativamente. Minha missão é promover a inovação e a qualidade na educação pública, impulsionando o ensino com tecnologias emergentes e metodologias ativas.

    Com mais de 20 anos de experiência, já atuei em diferentes instituições e níveis de ensino. Sou mestranda em tecnologias emergentes na educação, especialista em mídias educacionais, arte-educação, educação a distância, gestão escolar e gestão de pessoas.

    Minhas certificações comprovam minhas habilidades digitais e criativas: Google 1 e 2, Microsoft, Adobe 1, Partner MagicschoolAI, Embaixadora ClassDojo e Waketet. Lidero o grupo de educadores Google em Poços de Caldas, buscando aprimorar práticas pedagógicas com tecnologias e recursos abertos.

    Acredito que a educação é a chave para uma sociedade mais justa, democrática e sustentável. Dedico-me a inspirar e apoiar educadores na construção de um futuro promissor para nossos alunos, através da criação de recursos educacionais relacionados a BNCC Computação, Aprendizagem Criativa, Atividades  plugada e desplugadas, Pensamento Computacional, Cultura Maker e atividades socioemocionais.

    Meu público alvo são estudante da área de Educação e Computação, bem como educadores e gestores da Educação Infantil, Ensino Fundamental e Formações de Educadores.

    Tudo pronto para você!