Description
Este material oferece uma aula expositiva e interativa sobre o uso de jogos e metodologias lúdicas no ensino de Ciências, com base em autores como Krasilchik, Melim, Huizinga, Denise Garon e Amaral. A aula apresenta:
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Fundamentos teóricos sobre intencionalidade do lúdico no processo de ensino-aprendizagem;
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Tipos de jogos (tabuleiro, cartas, RPG, puzzles, digitais, escape rooms);
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Análise do sistema ESAR (Exercício, Simbólico, Acoplamento, Regras);
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Comparação entre cooperação e competição no contexto escolar;
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Exemplos como o jogo “Célula Adentro” e sequências gamificadas como “Pandemic”;
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Conexão com diversas habilidades da BNCC (EM13CNT2XX);
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Ferramentas práticas: Kahoot, Wordwall, Google Forms, entre outras.
Ideal para formação docente, disciplinas de didática, cursos de licenciatura ou como inspiração para planejamento de sequências gamificadas em sala de aula.
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