Jogo Cards de leitura

Recurso pedagógico baseado na gamificação para facilitar o trabalho do professor nas atividades de leitura, interpretação de textos e litertura.

Jogo desenvolvido no aplicativo WordWall.

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Thaís Morgana Andrade

Descrição

Recurso pedagógico baseado na gamificação para facilitar o trabalho do professor nas atividades de leitura, interpretação de textos e litertura.

Jogo desenvolvido no aplicativo WordWall. Aborda temas com características do ambiente, personagens, informações, fake News e propaganda.

Um excelente recurso para o professor trabalhar de forma colaborativa em sala de aula, ou utilizando a metodologia ativa sala de aula invertida, enviando o material para ser explorado pelo estudante em casa.

Tá pronto para você usar e engajar seus estudantes.

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Informações do Autor

  • TMestre Digit@l
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  • Autor: TMestre Digit@l
  • Endereço: Av. Monsenhor Alderige, 900
    16/101
    Poços de Caldas-MG
    Minas Gerais
    37704284

  • Apaixonada pela educação e pelo desenvolvimento humano, atuo como Pedagoga na Secretaria Municipal de Educação de Poços de Caldas-MG, onde coordeno o Projeto Poços Educação para o Futuro/Ativamente. Minha missão é promover a inovação e a qualidade na educação pública, impulsionando o ensino com tecnologias emergentes e metodologias ativas.

    Com mais de 20 anos de experiência, já atuei em diferentes instituições e níveis de ensino. Sou mestranda em tecnologias emergentes na educação, especialista em mídias educacionais, arte-educação, educação a distância, gestão escolar e gestão de pessoas.

    Minhas certificações comprovam minhas habilidades digitais e criativas: Google 1 e 2, Microsoft, Adobe 1, Partner MagicschoolAI, Embaixadora ClassDojo e Waketet. Lidero o grupo de educadores Google em Poços de Caldas, buscando aprimorar práticas pedagógicas com tecnologias e recursos abertos.

    Acredito que a educação é a chave para uma sociedade mais justa, democrática e sustentável. Dedico-me a inspirar e apoiar educadores na construção de um futuro promissor para nossos alunos, através da criação de recursos educacionais relacionados a Aprendizagem Criativa plugada e desplugadas, Pensamento Computacional, Cultura Maker e atividades socioemocionais.

    Tudo pronto para você!