Description
Atividade para o Ensino Fundamental I — Tema: Animais Geométricos
Objetivo Geral
Despertar nas crianças o interesse pela computação por meio da criação de animais com formas geométricas, utilizando conceitos de pensamento computacional e introdução à modelagem 3D. A atividade promove criatividade, lógica, abstração e resolução de problemas, alinhando-se à BNCC da Computação.
O que é Pensamento Computacional?
Pensamento computacional é uma forma de pensar que ajuda a resolver problemas de maneira lógica e eficiente. Ele envolve:
- Decomposição: dividir um problema em partes menores
- Reconhecimento de padrões: identificar semelhanças e repetições
- Abstração: focar nas informações importantes
- Algoritmos: criar passos para resolver um problema
Essas habilidades não são só para programar — elas ajudam em matemática, ciências, artes e até na vida cotidiana!
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