Atividade Pensamento Computacional – Storyboard

Roteiro Animado: Planejando Animações com Storyboards

Esta atividade conecta a criatividade à lógica computacional, usando storyboards para planejar animações.

Alinhada à BNCC de Computação: (habilidades EF03CO03 e EF69CO04), a proposta desenvolve o pensamento de decomposição para resolver problemas. Com duas versões plugada e desplugada, é perfeita para alunos do Ensino Fundamental na criação de narrativas visuais antes de programar.

Indicações: 3º ano e 6º a 9º ano

R$ 2,50

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Denise Silva Matos

Description

Roteiro Animado: Planejando Animações com Storyboards

Desenvolvido para integrar, de forma prática e criativa, o Pensamento Computacional com a produção de narrativas. A atividade utiliza a ferramenta de storyboard como uma ponte entre o planejamento abstrato e a execução concreta de uma animação.

O que a atividade promove?

Pensamento Computacional na Prática: A atividade se alinha diretamente com as habilidades da BNCC de Computação, focando na decomposição de problemas e na construção de algoritmos. Os alunos aprendem a dividir uma história em pequenas partes (cenas), a organizar uma sequência lógica de ações antes de  traduzir esse plano para uma linguagem de programação visual, como o Scratch por exemplo.

Habilidades da BNCC:

    • Ensino Fundamental – Anos Iniciais (3º ano): (EF03CO03) Aplicar a estratégia de decomposição para resolver problemas complexos, dividindo esse problema em partes menores, resolvendo-as e combinando suas soluções.
    • Ensino Fundamental – Anos Finais (6º ao 9º ano):  (EF69CO04) Construir soluções de problemas usando a técnica de decomposição e automatizar tais soluções usando uma linguagem de programação.

 O material é flexível para se adaptar às necessidades da sua sala de aula, podendo ser utilizado em formato desplugado (impresso, com desenho e escrita manual) ou plugado (digital, com um modelo de storyboard no Google Docs). Isso permite que os alunos experimentem o processo de forma colaborativa e desenvolvam a criatividade tanto no papel quanto no ambiente digital.

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  • Quem sou eu?


    Sou professora especialista em Computação Educacional, há mais de 20 anos trabalhando com Ensino Infantil e Fundamental.


    Formada em Ciência da Computação, Licenciada em Matemática, Especialista em Gestão Escolar e Especialista em Docência no Ensino Superior, atualmente cursando Computação Aplicada a Educação pela USP de São Carlos. Amo a computação e a educação, adoro pesquisar e explorar as inúmeras possibilidades de ferramentas e aplicativos para criar minhas atividades e projetos.



    “A educação é a arma mais poderosa que você pode usar para mudar o mundo”. – Nelson Mandela

    “O ser humano é aquilo que a educação faz dele” – Immanuel Kant

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