Siga as dicas | 20 cartelas educativas voltadas para o ensino de temas relacionados ao meio ambiente, agricultura e sustentabilidade.

Siga a Dica é um jogo educativo ambiental, com 20 cartelas  interativas, que desenvolve consciência ecológica e pensamento crítico, alinhado às habilidades da BNCC.

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Juliana Rossi

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O produto “Siga a Dica” consiste em um conjunto de cartelas educativas voltadas para o ensino de temas relacionados ao meio ambiente, agricultura e sustentabilidade. Cada cartela apresenta dicas ou pistas que levam o aluno a descobrir conceitos como solo, água, plantação, poluição, desmatamento, entre outros, incentivando o raciocínio lógico e a compreensão de temas essenciais para a educação ambiental.

 

Objetivos Pedagógicos:

– Desenvolver a consciência ambiental dos alunos.

– Estimular a capacidade de investigação e resolução de problemas.

– Incentivar o pensamento crítico e a relação entre os fenômenos naturais e a ação humana.

– Promover a interação em sala de aula através de atividades lúdicas e colaborativas.

 

Habilidades da BNCC:

Este material pode ser utilizado para atender diversas habilidades da BNCC, principalmente relacionadas às áreas de Ciências e Geografia. Alguns exemplos são:

– (EF05CI01): Identificar e comparar diferentes processos de transformação de materiais e recursos naturais, discutindo suas consequências para o meio ambiente.

– (EF06GE05): Compreender e explicar as interações entre os elementos naturais e os impactos da ação humana no ambiente.

– (EF07CI05): Avaliar as transformações provocadas pela ação humana no meio ambiente, propondo formas de uso sustentável dos recursos naturais.

 

Sugestão de Utilização pelo Professor:

O professor pode utilizar as cartelas como ferramenta de aprendizagem ativa. A seguir estão algumas formas de aplicação:

  1. Discussão em Grupo: Dividir a turma em pequenos grupos e distribuir as cartelas. Cada grupo deve resolver as dicas e, ao final, compartilhar suas respostas e reflexões com a turma, explicando a relação entre o conceito e o impacto ambiental associado.
  2. Caça ao Tesouro: Organizar uma atividade gamificada em que os alunos precisem buscar pistas espalhadas pela sala ou pela escola, onde cada dica leva a outra, até chegarem à solução final. Cada pista pode ser uma cartela que trata de um conceito ambiental específico.
  3. Debates: Após a resolução das cartelas, promover debates sobre temas como o uso sustentável dos recursos naturais, os impactos da poluição e do desmatamento, e a importância da preservação ambiental.

 

Proposta de Atividade Gamificada:

“Desafio Ambiental: Salve o Planeta”

  1. Objetivo: Os alunos devem salvar o planeta resolvendo enigmas relacionados aos temas ambientais abordados nas cartelas.
  2. Dinâmica:

– Divida a turma em equipes.

– Cada equipe recebe uma sequência de cartelas que formam um “caminho” para resolver um problema ambiental fictício (ex.: evitar a desertificação de uma área ou reduzir a poluição de um rio).

– Para cada cartela resolvida corretamente, a equipe avança no jogo, ganhando recursos (representados por pontos) que ajudam a salvar o planeta.

– No final, as equipes discutem as soluções encontradas e como aplicá-las no mundo real.

  1. Recursos: As cartelas com dicas, além de material de suporte como vídeos ou imagens relacionados ao meio ambiente, podem ser usados para contextualizar o desafio.

 

Resultados Esperados:

– Maior engajamento dos alunos através da gamificação, tornando o aprendizado mais dinâmico.

– Desenvolvimento da cooperação entre os alunos, já que as atividades podem ser realizadas em grupos.

– Aprofundamento da compreensão dos impactos das atividades humanas sobre o meio ambiente.

– Capacidade de reflexão crítica sobre problemas ambientais e possíveis soluções.

 

Adaptações:

– Educação Inclusiva: Para alunos com deficiência visual, as pistas podem ser adaptadas em formato de áudio ou em braile. Para alunos com deficiência auditiva, o professor pode usar recursos visuais complementares, como infográficos ou vídeos com legenda.

– Níveis de Ensino: O produto pode ser adaptado para diferentes faixas etárias e séries, ajustando a complexidade das dicas e dos conceitos apresentados. No Ensino Fundamental I, por exemplo, as dicas podem ser mais simples e diretas, enquanto no Ensino Fundamental II e Ensino Médio, os temas podem ser aprofundados com discussões sobre legislação ambiental e sustentabilidade global.

 

Considerações Finais:

O “Siga a Dica” é uma ferramenta educativa poderosa, pois alia o lúdico ao pedagógico, promovendo a aprendizagem de forma interativa e engajante. O professor pode explorá-lo para criar uma aula interdisciplinar e dinâmicas que vão além do tradicional, com foco no desenvolvimento de habilidades socioambientais essenciais.

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  • Vendor: Juliana Rossi
  • Address: Rua Serra do Caraça 247
    Sabará
    Minas Gerais
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  • Professora dos Anos Iniciais  | Professora da Sala de Recursos | Coordenadora Pedagógica Anos Finas  e Ensino Médio | Teen Coach | Educadora Parental em Disciplina Positiva | Analista Comportamental - ABA | Neuropsicopegagoga|

    Trabalho na área da educação desde 1993. Sou criativa e inovadora e quero compartilhar com vocês materiais para alfabetizar crianças neuro divergentes de forma lúdica.

    Para os docentes que trabalham com adolescentes, compartilho  atividades para melhorar o engajamento das aulas com temas atuais valorizando o desenvolvimento socioemocional.

    Aqui você vai encontrar atividades gratuitas e atividades com precinho acessível!

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