Bingo digital dos animais

Que tal brincar de bingo com os estudantes, revisando conceitos relacionados com a consciência fonológica com tema dos animais, através do jogo que pode ser desenvolvido com o suporte da roleta digital criado no aplicativo Wordwall?

A aplicação pode ser de forma individual, em dupla ou em grupos, com a mediação do professor.

Um recurso simples que os estudantes adoram. Fácil de aplicar e por estar pronto para uso, basta, recortar as cartelas, plastificar se achar necessário e BINGO!!!!!

Uma atividade que pode ser desenvolvida em sala de aula, no pátio ou em casa com a participação das famílias.

Conhecimento e diversão garantida, explorando habilidades importantes com recursos plugados e desplugados.

R$ 11,90

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Thaís Morgana Andrade

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  • Address: Av. Monsenhor Alderige, 900
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    Poços de Caldas-MG
    Minas Gerais
    37704284

  • Apaixonada pela educação e pelo desenvolvimento humano, atuo como Pedagoga na Secretaria Municipal de Educação de Poços de Caldas-MG, onde coordeno o Projeto Poços Educação para o Futuro/Ativamente. Minha missão é promover a inovação e a qualidade na educação pública, impulsionando o ensino com tecnologias emergentes e metodologias ativas.

    Com mais de 20 anos de experiência, já atuei em diferentes instituições e níveis de ensino. Sou mestranda em tecnologias emergentes na educação, especialista em mídias educacionais, arte-educação, educação a distância, gestão escolar e gestão de pessoas.

    Minhas certificações comprovam minhas habilidades digitais e criativas: Google 1 e 2, Microsoft, Adobe 1, Partner MagicschoolAI, Embaixadora ClassDojo e Waketet. Lidero o grupo de educadores Google em Poços de Caldas, buscando aprimorar práticas pedagógicas com tecnologias e recursos abertos.

    Acredito que a educação é a chave para uma sociedade mais justa, democrática e sustentável. Dedico-me a inspirar e apoiar educadores na construção de um futuro promissor para nossos alunos, através da criação de recursos educacionais relacionados a BNCC Computação, Aprendizagem Criativa, Atividades  plugada e desplugadas, Pensamento Computacional, Cultura Maker e atividades socioemocionais.

    Meu público alvo são estudante da área de Educação e Computação, bem como educadores e gestores da Educação Infantil, Ensino Fundamental e Formações de Educadores.

    Tudo pronto para você!