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Ficha de Gamificação RPG: Planejador de Vida e Habilidades Socioemocionais
Informações do produto
Engajar adolescentes na sala de aula é um desafio. A Ficha de RPG do Aluno utiliza a metodologia ativa da Gamificação para trabalhar o Projeto de Vida e as Competências Socioemocionais da BNCC de forma lúdica e visual.
ou R$ 2,00 no cartão
Descrição completa
Transforme a evolução dos seus alunos em uma aventura épica!
Engajar adolescentes na sala de aula é um desafio. A Ficha de RPG do Aluno utiliza a metodologia ativa da Gamificação para trabalhar o Projeto de Vida e as Competências Socioemocionais da BNCC de forma lúdica e visual.
Ao invés de apenas "dar notas" por comportamento, o aluno visualiza seu crescimento em atributos como Resiliência, Empatia e Trabalho em Equipe, exatamente como em um jogo de videogame.
Ideal para:
Aulas de Projeto de Vida e Tutoria.
Professores que buscam melhorar a disciplina e a autonomia da turma.
Acompanhamento pedagógico individualizado (Mentoria).
O que o arquivo contém:
Ficha do Jogador (Aluno) com espaço para Arquétipo e Rastreamento de Habilidades.
Sistema visual de progresso (barras de evolução).
Design moderno e atrativo para adolescentes.
Desenvolva as Competências Gerais 6, 8 e 10 da BNCC de forma prática! Formato: PDF de Alta Resolução (Pronto para imprimir).





