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Desenvolva o pensamento computacional de forma divertida com as lendas do folclore brasileiro! Material gamificado com 6 missões, desafios de lógica, classificação, algoritmos e sequência lógica. PDF pronto para imprimir.
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Caderno com 10 planos de aula de pensamento computacional (plugado e desplugado), com atividades práticas, BNCC alinhado e manual do professor. Ideal para desenvolver lógica, criatividade e cultura digital no ensino fundamental.
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🎓✨ Materiais Educacionais Criativos e Inovadores Encontre recursos práticos, interativos e alinhados às metodologias ativas para transformar suas aulas! Aqui você vai descobrir atividades prontas, projetos maker, propostas com tecnologia e materiais pensados para engajar estudantes de forma significativa. Ideal para professores que querem inovar com propósito 🚀

Transforme a Copa do Mundo 2026 em uma aventura de aprendizagem! Com roleta digital interativa, fichas de pesquisa, passaporte da Copa, plano de aula e apresentações no Canva, seus alunos exploram os 48 países de forma divertida e significativa.
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Página interativa sobre fake news que desenvolve pensamento crítico e educação midiática. Propõe análise de informações, verificação de notícias e atividades gamificadas, incentivando o uso consciente e responsável da informação.
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Transforme o estudo do Folclore Brasileiro em uma grande aventura!
O Missões do Folclore – Organizando as Lendas é um recurso pedagógico que une cultura brasileira, gamificação e pensamento computacional em uma sequência de desafios envolventes. Os estudantes assumem a missão de restaurar a Floresta Encantada, ajudando personagens tradicionais como Curupira, Saci, Iara, Boto, Boitatá e Cuca a retornarem aos seus lugares.
Ao longo das missões, os alunos desenvolvem habilidades fundamentais da Computação de forma desplugada, utilizando lógica, organização, classificação, sequenciamento e resolução de problemas.
O material inclui:✅ História inicial contextualizada;
✅ Missão 1 – Reconhecimento de padrões (Quem é quem?);
✅ Missão 2 – Algoritmos e programação do Curupira;
✅ Missão 3 – Debugging (Encontrando o erro);
✅ Missão 4 – Labirinto lógico da Iara;
✅ Missão 5 – Organização e classificação das lendas;
✅ Missão 6 – Sequência lógica das histórias;
Habilidades desenvolvidasPensamento Computacional
Reconhecimento de padrões
Algoritmos
Sequência lógica
Organização de informações
Classificação
Resolução de problemas
Atenção
Planejamento
Raciocínio lógico
Cultura Digital
Ideal para projetos sobre o Dia do Folclore, aulas de Computação, Robótica Educacional, Cultura Digital, Sala Maker e atividades interdisciplinares envolvendo Língua Portuguesa, História e Arte.
Material colorido, ilustrado, de fácil aplicação e pronto para imprimir, proporcionando aulas dinâmicas, investigativas e altamente envolventes.

Sequência didática interdisciplinar que utiliza a Copa do Mundo para desenvolver pensamento computacional, lógica, algoritmos e análise de dados. Inclui simulador interativo, slides, plano de aula, atividades e materiais imprimíveis.
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Descubra a diversão da programação com 'Trilha do Saci'! Aprenda a resolver problemas enquanto joga, representando sequências lógicas de forma cativante. Explore o folclore brasileiro e desenvolva habilidades de programação com esse jogo envolvente. Adquira agora e mergulhe nessa jornada educativa e lúdica!
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Missão Detetives Digitais ensina pesquisa segura, filtros de busca e pensamento computacional usando o folclore brasileiro.
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Uma proposta completa e dinâmica para transformar o Folclore Brasileiro em uma experiência inesquecível e cheia de significado.
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