

Gabarito da atividade

Este jogo da memória foi criado com o objetivo de auxiliar crianças e jovens no reconhecimento visual e no nome dos principais componentes utilizados em projetos com Arduíno. Ele pode ser utilizado em oficinas, aulas de robótica, momentos de integração ou revisão de conteúdo. O que vem no jogo: Cartas com imagem + nome do componente (para apoio visual e textual) Cartas com somente a imagem do componente (para reforço da memória visual) Cada componente possui 2 cartas correspondentes para formar um par. Total de 96 cartas.
GGabi Robóticaou R$ 15,00 no cartão

"Descobrindo o Arduino", é a sua porta de entrada para desvendar os segredos por trás dessa tecnologia versátil. Projetado para professores que desejam introduzir o Arduino em suas aulas, este guia abrangente oferece uma abordagem acessível e prática para começar a ensinar Arduino aos seus alunos, pais que desejam apresentar o universo do Arduino para seus filhos e crianças a partir de 10 anos.
CCreative Maker Clubou R$ 39,90 no cartão

Atividade para introduzir conceitos básicos de eletricidade de maneira divertida e acessível, proporcionando uma experiência prática e educativa para crianças e adolescentes.
GGabi Robóticaou R$ 15,00 no cartão

Sou Wilian Kamada, pode me chamar de Kamada. Mestre em Ensino de Ciências e Matemática, Graduado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Licenciado em Física, Técnico em Eletrônica e Administração. Sou "nerd" desde criança, adoro estudar, ler, criar e investigar. Sou educador há mais de doze anos e hoje atuo como professor e Coordenador Pedagógico em São Paulo.