




Descrição completa
Embarque em uma emocionante Viagem em busca de um tesouro onde a matemática é a chave para encontrar o prêmio!
Este material foi elaborado de acordo com a BNCC, abordando as habilidades: EF02MA01, EF02MA05 e EF03MA05. É Ideal para turmas de 2º e 3º ano das séries iniciais que estão consolidando o Sistema de Numeração Decimal e as operações com reserva..
Mais do que uma simples brincadeira, é uma ferramenta pedagógica completa para ajudar as crianças a vencerem o medo das "contas de subir e emprestar". Neste jogo, o aluno percorre desafios que envolvem:
✅ Adição e subtração com agrupamento;
✅ Antecessor e sucessor;
✅ Noções de Centena, Dezena e Unidade.
Perfeito para engajar a turma e garantir que o conteúdo seja fixado de forma leve e eficaz.
COMO JOGAR:
Os jogadores posicionam seus pinos no INÍCIO da trilha, em uma ordem pré-estabelecida.
O primeiro jogador lança o dado anda o número de casas indicada pelo dado e retira uma carta do monte.
O jogador deverá mostrar a carta aos outros jogadores e resolver corretamente o problema proposto.
Se acertar, permanece na casa e se errar, volta para casa onde estava antes de jogar o dado.
Vence o jogador que chegar primeiro ao FIM da trilha.
Sugestão: 2 a 4 jogadores.








