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O plano de aula "O Caminho da Escola" é uma atividade desplugada para o 1º ano! Através da lógica de programação as crianças aprendem a criar sequências de comandos para ajudar um ursinho a desviar de poças de lama e chegar ao seu destino.
ou R$ 5,00 no cartão

Caderno de atividades: BNCC Computação – Atividades Desplugadas (1º Ano) Contém 15 atividades em formato PDF prontas para uso em sala de aula. Desenvolve habilidades da BNCC de Computação voltadas ao 1º ano do Ensino Fundamental.
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São João na sala de aula... e SEM TELAS! Conheça o nosso Kit de Atividades Juninas Desplugadas! São 5 propostas prontas para imprimir. Aqui, a lógica e a criatividade andam de mãos dadas, estimulando o raciocínio longe dos celulares e computadores!
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Estimule o pensamento computacional e o vocabulário digital das crianças através de um desafio prático, tátil e divertido usando o caça palavras.
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No plano Missão Hora da Pizza, o 1º ano transforma a cozinha em lógica! As crianças aprendem que seguir umcódigo é o primeiro passo para entender como os computadores processam instruções, explorando sequenciação e algoritmos de forma deliciosa e lúdica.
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🐻 Transforme sua sala em um percurso inteligente! A lógica de programação ganha vida quando os alunos assumem o papel de programadores e "impressoras mágicas"! No 1º ano, entender sequências e algoritmos se torna um desafio visual e prático de superação de obstáculos no caminho para a escola.
Apresentamos o plano de aula "O Caminho da Escola", focado na habilidade (EF02C101) da BNCC Computação.
Por que este plano é indispensável para você?
Totalmente Alinhado à BNCC: Trabalha a análise e correção de sequências de instruções (algoritmos) para alcançar um objetivo específico.
Desenvolvimento de Debugging: Introduz o conceito de "consertar" o caminho, ensinando o aluno a identificar onde o plano falhou e a diferenciar sequências corretas de erros (bugs).
Alfabetização Digital: Pratica a leitura de símbolos (setas) como uma linguagem de programação inicial, estimulando o raciocínio lógico desde cedo.
Material Pronto para Uso: Inclui uma dinâmica de aquecimento ("Instruções de Papel"), atividade prática de desenho ditado e o desafio final no tabuleiro quadriculado.
Estímulo à Resiliência: Encoraja o aluno a persistir na resolução de problemas ao comparar seu trabalho com o objetivo final e ajustar os passos necessários.
Versatilidade Pedagógica: A atividade pode ser realizada de forma impressa ou projetada para discussão em conjunto com toda a turma.
Prepare seus alunos para resolver problemas com a clareza e a lógica de um pequeno programador! 🚀

Sou Bruna Brito, graduada em Pedagogia e pós-graduada em Neuropsicopedagogia. Desenvolvo recursos exclusivos para professores com o objetivo de apoiar o planejamento, enriquecer as práticas pedagógicas e tornar o ensino mais significativo, lúdico e inclusivo. Embora tenha uma produção diversificada de materiais didáticos para diferentes áreas do conhecimento e segmentos escolares, tenho dedicação especial à criação de conteúdos alinhados à BNCC Computação. Trabalho temas como pensamento computacional, mundo digital, cultura digital, sequências lógicas e o uso inteligente da tecnologia na educação. Meu compromisso é facilitar o trabalho docente com atividades práticas e contextualizadas que contribuam para o desenvolvimento global dos estudantes. Acredito no poder da educação para transformar vidas — e é uma alegria oferecer conteúdos que inspiram, engajam e fortalecem a atuação dos educadores todos os dias!

O plano de aula "O Caminho da Abelha" é uma atividade desplugada e estratégica para o 3º ano! Através da lógica de programação e desafios de navegação, as crianças aprendem a criar sequências de comandos para desviar de obstáculos e atingir metas.
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O plano de aula "A Trilha das Tarefas" é uma atividade desplugada para o 1º ano! Através de brincadeiras de "robô" e desafios de sequência, as crianças aprendem os primeiros passos da programação para resolver problemas do cotidiano.
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Plano de aula 1º ano: 15 encontros lúdicos sobre os 3 eixos da BNCC Computação. Inclui habilidades, objetivos, dinâmicas e atividades de recortar/colar. Ganhe tempo com material pronto.
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O plano de aula "A Fábrica de Monstros" é uma atividade desplugada e visual para turmas de 5º ano! Através do desenho os alunos dominam os operadores lógicos "E", "OU" e "NÃO", transformando conceitos abstratos da BNCC em pura criatividade.
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