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Bncc Computação - Plano de Aula O Robô Carteiro (Jogo de Tabuleiro)
Informações do produto
O Robô Carteiro é uma atividade de computação desplugada em formato de jogo de tabuleiro, destinada a alunos do 2° ano. O objetivo é ensinar conceitos básicos de programação, como algoritmos, condições e repetições de forma lúdica sem o uso de computador.
ou R$ 3,00 no cartão
Descrição completa
Transforme a lógica de programação em uma entrega especial e domine os algoritmos no papel!
O plano de aula O Robô Carteiro foi desenvolvido para oferecer uma experiência prática e visual, conectando conceitos complexos da Ciência da Computação ao universo lúdico das crianças. Nesta missão, o tabuleiro é a memória do computador e os alunos são os dados que precisam navegar com precisão para evitar falhas no sistema!
🎯 O que você vai encontrar neste material:Aprendizado Baseado na BNCC: Atividade totalmente alinhada à habilidade (EF15CO02), focando em sequências, seleções e repetições.
Simulação de Condicionais: As crianças aplicam na prática a regra: "Se cair em azul, pontua; se cair em vermelho, BUG!".
Conceitos de Loop e Bônus: Introdução ao comando "Repita" através de um desafio extra que dobra a pontuação em caso de repetição da jogada.
Kit de Montagem Completo: Inclui o tabuleiro ilustrado e numerado (01 a 21), personagens do Robô Carteiro para recortar e um dado exclusivo para montar.
Análise de Dados (Log de Erros): Uma etapa de avaliação onde o aluno registra o desempenho da sua "missão", contabilizando bugs e sucessos como um verdadeiro programador.
Plano de Aula Estruturado: Com objetivos, duração (50 min) e orientações passo a passo para o professor.
Tabuleiro Temático: Um percurso colorido que representa o fluxo de processamento de dados.
Peças Manipuláveis: Robôs e dados prontos para impressão e recorte, estimulando a autonomia do aluno.
Relatório de Missão: Espaço para registro escrito (Log de Erros) para fixação do conteúdo.







