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PLANO DE AULA 2° ANO O Robô Carteiro (jogo de tabuleiro).jpg
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Bncc Computação - Plano de Aula O Robô Carteiro (Jogo de Tabuleiro)

Informações do produto

O Robô Carteiro é uma atividade de computação desplugada em formato de jogo de tabuleiro, destinada a alunos do 2° ano. O objetivo é ensinar conceitos básicos de programação, como algoritmos, condições e repetições de forma lúdica sem o uso de computador.

R$ 3,13 no PIX

ou R$ 3,20 no cartão

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Descrição completa

🚀 Missão Computacional: O Robô Carteiro (Jogo de Tabuleiro)

Transforme a lógica de programação em uma entrega especial e domine os algoritmos no papel!

O plano de aula O Robô Carteiro foi desenvolvido para oferecer uma experiência prática e visual, conectando conceitos complexos da Ciência da Computação ao universo lúdico das crianças. Nesta missão, o tabuleiro é a memória do computador e os alunos são os dados que precisam navegar com precisão para evitar falhas no sistema!

🎯 O que você vai encontrar neste material:
  • Aprendizado Baseado na BNCC: Atividade totalmente alinhada à habilidade (EF15CO02), focando em sequências, seleções e repetições.

  • Simulação de Condicionais: As crianças aplicam na prática a regra: "Se cair em azul, pontua; se cair em vermelho, BUG!".

  • Conceitos de Loop e Bônus: Introdução ao comando "Repita" através de um desafio extra que dobra a pontuação em caso de repetição da jogada.

  • Kit de Montagem Completo: Inclui o tabuleiro ilustrado e numerado (01 a 21), personagens do Robô Carteiro para recortar e um dado exclusivo para montar.

  • Análise de Dados (Log de Erros): Uma etapa de avaliação onde o aluno registra o desempenho da sua "missão", contabilizando bugs e sucessos como um verdadeiro programador.

✅ Conteúdo do PDF (Pronto para Aplicar):
  • Plano de Aula Estruturado: Com objetivos, duração (50 min) e orientações passo a passo para o professor.

  • Tabuleiro Temático: Um percurso colorido que representa o fluxo de processamento de dados.

  • Peças Manipuláveis: Robôs e dados prontos para impressão e recorte, estimulando a autonomia do aluno.

  • Relatório de Missão: Espaço para registro escrito (Log de Erros) para fixação do conteúdo.

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Destaques
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Brubseduca

73 pedidos finalizados, na plataforma há 3 meses.

Brubseduca

Brubseduca

Sou Bruna Brito, graduada em Pedagogia e pós-graduada em Neuropsicopedagogia. Desenvolvo recursos exclusivos para professores com o objetivo de apoiar o planejamento, enriquecer as práticas pedagógicas e tornar o ensino mais significativo, lúdico e inclusivo. Embora tenha uma produção diversificada de materiais didáticos para diferentes áreas do conhecimento e segmentos escolares, tenho dedicação especial à criação de conteúdos alinhados à BNCC Computação. Trabalho temas como pensamento computacional, mundo digital, cultura digital, sequências lógicas e o uso inteligente da tecnologia na educação. Meu compromisso é facilitar o trabalho docente com atividades práticas e contextualizadas que contribuam para o desenvolvimento global dos estudantes. Acredito no poder da educação para transformar vidas — e é uma alegria oferecer conteúdos que inspiram, engajam e fortalecem a atuação dos educadores todos os dias!

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Caderno de atividades: BNCC Computação – Atividades Desplugadas (1º Ano) Contém 15 atividades em formato PDF prontas para uso em sala de aula. Desenvolve habilidades da BNCC de Computação voltadas ao 1º ano do Ensino Fundamental.

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A "Missão Drone: Conectando a Cidade" é uma atividade de computação desplugada focada no ensino de Teoria dos Grafos para alunos do 3º ano do Ensino Fundamental. Através da simulação de rotas de entrega e conexões reais.

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