





Jogo Perfil Biológico: use as dicas e descubra o assunto!
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Atividade diagnóstica para os estudantes dos anos finais do Ensino Fundamental.
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Atividade de acolhimento para os estudantes dos anos finais do Ensino Fundamental.
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Jogo de cartas para revisar conteúdos de Ciências da Natureza dos anos finais do Ensino Fundamental II.
DDesenvolver Atividadesou R$ 7,90 no cartão
O uso da metodologia ativa de Storytelling no jogo "Fábrica de Histórias: edição escola” está alinhado às competências gerais e específicas da BNCC, a saber:
Competência Geral 4 (Comunicação).
Competência Geral 9 (Empatia e Cooperação).
Língua Portuguesa: Produção de Textos Orais e planejamento da narrativa.
Habilidades Socioemocionais (saber como o aluno enxerga a escola.).
Como Jogar?
O objetivo do jogo é criar uma história coesa utilizando os elementos sorteados respondendo à pergunta: "E se fosse com vocês?".
O jogo contém 24 cartas diferentes de cada cor representando: situações distintas ocorridas na escola, personagens, locais, ações/sentimentos e objetos. E mais: conta com fichas de apoio para os estudantes escreverem a história e também com o molde da caixa para guardar as cartas do jogo.
Nos anos iniciais, a BNCC enfatiza o desenvolvimento da oralidade, da escuta atenta, da convivência ética e da construção de sentidos. a partir de experiências reais. O jogo promove situações simbólicas que permitem aos estudantes refletirem sobre sua própria vivência escolar de forma lúdica, segura e significativa, fortalecendo vínculos e favorecendo um ambiente acolhedor durante todo o ano letivo.
Vamos juntos!

Desperte a criatividade dos alunos com 'Jogar, imaginar e criar histórias'. Promova reflexões profundas por meio de imagens e discussões em grupo, incentivando a livre imaginação. Desenvolva o pensamento crítico e a escrita adequada da Língua Portuguesa. Adquira nosso material exclusivo e embarque em uma jornada de imaginação e criação de histórias envolventes!
TTime Amplificaou R$ 10,00 no cartão

Olá! Somos Rosangela e Grasiele. Mãe e filha. Que bom ter você aqui com a gente! Desafiadas com o compromisso de adaptar e criar atividades para nossos estudantes da educação inclusiva, sabemos como você se sente nestas horas. Por isso, unimos nossas experiências e aqui estamos para te proporcionar atividades direcionadas que facilitem sua prática docente e aumente a qualidade do ensino tornando-o inclusivo em todas as esferas. Vamos juntos?

Conexão Escola: Desafios e Soluções é um jogo de cartas colaborativo criado para professores, supervisores e diretores escolares discutirem e resolverem desafios reais do cotidiano escolar. O jogo promover uma conexão entre os profissionais da educação para lidar com os desafios e buscar soluções práticas. Aqui estão algumas das habilidades da BNCC que podem ser exploradas: Competência 2 - Pensamento Crítico e Criativo: Incentiva os alunos a analisar, refletir e propor soluções para problemas reais da escola, como a resolução de conflitos e a melhora do ambiente escolar. Competência 6 - Trabalho e Projeto de Vida: Refere-se ao desenvolvimento de responsabilidade e perseverança, essenciais para os desafios diários encontrados no ambiente escolar. Os cards podem ajudar os alunos a pensar em como lidar com suas próprias dificuldades na vida escolar. Competência 9 - Empatia e Cooperação: Explorar soluções para problemas escolares pode estimular o desenvolvimento da empatia e da cooperação entre colegas, ajudando a promover um ambiente mais harmônico e inclusivo. Competência 10 - Responsabilidade e Cidadania: Encoraja os estudantes a pensar sobre sua participação na vida social da escola, contribuindo para um espaço escolar mais justo e com melhor convivência entre todos. Esses cards também podem fomentar o desenvolvimento de habilidades específicas, como: EF03CI04: Relacionada à habilidade de observar, registrar e identificar problemas no ambiente escolar, o que pode ser explorado nos desafios apresentados. EF03GE09: Aborda a compreensão das relações de convivência em diferentes espaços, incluindo o escolar, ajudando a identificar e resolver conflitos. EF04LP06: Desenvolvimento da argumentação e da comunicação, tanto oral quanto escrita, para discutir os desafios e propor soluções em grupos. Acredito que esses cards podem ser usados de forma dinâmica para trabalhar diferentes habilidades socioemocionais e cognitivas, ajudando a criar um ambiente de aprendizado mais inclusivo e cooperativo.
CCircuito CrI@tivo de recursos pedagógicos e trilhas formativasou R$ 14,70 no cartão

Está procurando um recurso para usar com estudantes em diferentes fases no processo de aprendizagem da leitura e escrita? Pode parar de procurar! O jogo do folclore permite que você trabalhe diversas habilidades, como a oralidade, a leitura e escrita, com três propostas de produção escrita para contemplar estudantes que estão em diferentes momentos de seu processo de aprendizagem!
PProfessora Érica Nakamuraou R$ 10,00 no cartão

"A Fábrica de Histórias Algorítmicas" é uma ferramenta educacional inovadora que une o desenvolvimento de habilidades linguísticas com o pensamento computacional. Ideal para educadores da Educação Infantil e do 1º ano do Ensino Fundamental, esta atividade incentiva a criatividade das crianças ao criar narrativas a partir de elementos pré-definidos. Utilizando cartas temáticas, as crianças aprendem a construir e programar histórias, promovendo a expressão verbal e a interpretação textual.
KKarô Recursos Criativosou R$ 17,99 no cartão