

Temas difíceis recorrentes na sala de aula. Quem trará a solução? O Jogo das Ações propõe de forma muito leve e descontraída que os próprios alunos encontrem ações para resolver situações recorrentes nas escolas de todo o país. Ganha a melhor sugestão. Vamos trabalhar argumentação, escuta ativa e colaboração entre os participantes através de cada rodada. Jogo composto por 20 cartas (1 - capa, 2 - instruções, 18 - situações)
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Conexão Escola: Desafios e Soluções é um jogo de cartas colaborativo criado para professores, supervisores e diretores escolares discutirem e resolverem desafios reais do cotidiano escolar. O jogo promover uma conexão entre os profissionais da educação para lidar com os desafios e buscar soluções práticas. Aqui estão algumas das habilidades da BNCC que podem ser exploradas: Competência 2 - Pensamento Crítico e Criativo: Incentiva os alunos a analisar, refletir e propor soluções para problemas reais da escola, como a resolução de conflitos e a melhora do ambiente escolar. Competência 6 - Trabalho e Projeto de Vida: Refere-se ao desenvolvimento de responsabilidade e perseverança, essenciais para os desafios diários encontrados no ambiente escolar. Os cards podem ajudar os alunos a pensar em como lidar com suas próprias dificuldades na vida escolar. Competência 9 - Empatia e Cooperação: Explorar soluções para problemas escolares pode estimular o desenvolvimento da empatia e da cooperação entre colegas, ajudando a promover um ambiente mais harmônico e inclusivo. Competência 10 - Responsabilidade e Cidadania: Encoraja os estudantes a pensar sobre sua participação na vida social da escola, contribuindo para um espaço escolar mais justo e com melhor convivência entre todos. Esses cards também podem fomentar o desenvolvimento de habilidades específicas, como: EF03CI04: Relacionada à habilidade de observar, registrar e identificar problemas no ambiente escolar, o que pode ser explorado nos desafios apresentados. EF03GE09: Aborda a compreensão das relações de convivência em diferentes espaços, incluindo o escolar, ajudando a identificar e resolver conflitos. EF04LP06: Desenvolvimento da argumentação e da comunicação, tanto oral quanto escrita, para discutir os desafios e propor soluções em grupos. Acredito que esses cards podem ser usados de forma dinâmica para trabalhar diferentes habilidades socioemocionais e cognitivas, ajudando a criar um ambiente de aprendizado mais inclusivo e cooperativo.
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A atividade inclui 44 cartas que você pode utilizar de diversas formas diferentes. Tem gabarito!
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O jogador precisa ler as pistas, marcar a letra e colocá-la no quadradinho devido, sendo que após, deverá montar a palavra que está no enigma. No jogo há palavras que se referem a profissões, seres imaginários e outros.
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