


Atividade forense prática para análise comparativa de DNA usando amostras de cabelo e sangue, ideal para aulas de Genética, Biologia e Ciências Forenses.
PProf Ronaldoou R$ 4,00 no cartão

Atividade completa de interpretação de hemograma, resultados de HIV e tipagem sanguínea, ideal para aulas de Biologia, sistemas do corpo humano e análise laboratorial.
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Ronaldo Fontana de Jesus 27 anos Homem cisgênero (Pronome Ele/Dele) Sou graduando em Licenciatura em ciências da Natureza e Professor de Ciências com experiência na educação básica pública, atuando desde 2022 na rede estadual de São Paulo. Possuo trajetória sólida em projetos educacionais como plantonista em cursinhos pré-vestibular (Fatec/Etec) e educador bolsista (PIBID, PEEG, DIAN). Estagiei em instituições renomadas como o Museu de Zoologia, Instituto de Química e EACH-USP, desenvolvendo competências em monitoria, desenvolvimento de conteúdo, planejamento de aulas e uso de tecnologias educacionais. Atuo com criatividade e compromisso com a aprendizagem em diferentes contextos escolares, acadêmicos. e informais.

Animação digital de uma eolipia feita no LottieLab para representar conceitos da Termodinâmica de forma visual e interativa.
PProf Ronaldoou R$ 4,00 no cartão

Aula prática e interdisciplinar em que estudantes constroem um simulador de pressão hidrostática no Scratch, integrando Física, Matemática e Pensamento Computacional.
PProf Ronaldoou R$ 4,00 no cartão
Este material oferece uma aula expositiva e interativa sobre o uso de jogos e metodologias lúdicas no ensino de Ciências, com base em autores como Krasilchik, Melim, Huizinga, Denise Garon e Amaral. A aula apresenta:
Fundamentos teóricos sobre intencionalidade do lúdico no processo de ensino-aprendizagem;
Tipos de jogos (tabuleiro, cartas, RPG, puzzles, digitais, escape rooms);
Análise do sistema ESAR (Exercício, Simbólico, Acoplamento, Regras);
Comparação entre cooperação e competição no contexto escolar;
Exemplos como o jogo “Célula Adentro” e sequências gamificadas como “Pandemic”;
Conexão com diversas habilidades da BNCC (EM13CNT2XX);
Ferramentas práticas: Kahoot, Wordwall, Google Forms, entre outras.
Ideal para formação docente, disciplinas de didática, cursos de licenciatura ou como inspiração para planejamento de sequências gamificadas em sala de aula.

Material com propostas para criação de jogos para educação
PPROJETANDO NEUROCIÊNCIA
Guia Prático: Como Gamificar Suas Aulas é um material essencial para educadores que desejam tornar o ensino mais dinâmico, envolvente e divertido. Com uma linguagem leve e cheia de exemplos prontos para aplicar, o guia mostra como inserir elementos de jogos — como pontos, missões, níveis, avatares e desafios — em qualquer aula, mesmo com poucos recursos. Você aprenderá: O que é gamificação e por que ela funciona Quais os principais benefícios para a aprendizagem Elementos-chave da gamificação explicados com exemplos reais Modelos prontos como “Missão do Dia”, “Quiz Show”, “Rodízio por Estações” e “Aventura Narrativa” Como adaptar a gamificação para a EJA, alunos com deficiência ou salas sem tecnologia Ferramentas digitais úteis e gratuitas Checklist completo para aplicar com confiança Perfeito para quem deseja implementar metodologias ativas, promover aprendizagem significativa e engajar alunos com criatividade — mesmo com pouco tempo para planejar. Um verdadeiro “mapa do tesouro” para quem quer transformar a sala de aula em uma aventura pedagógica!
PPatriciências (Patricia Galvão)ou R$ 15,00 no cartão

Inovadores mini games educacionais no Figma para engajar alunos e professores, adaptáveis a qualquer conteúdo e nível de ensino.
EEdu&Ação
A Gamificação na Educação vai além dos jogos! É sobre estratégias que impulsionam o aprendizado através da interação, trabalho em equipe e competição saudável. Descubra como utilizar elementos dos jogos e as Características aplicada nas Atividades gamificadas para impulsionar o aprendizado. Nossa abordagem explora o uso das ferramentas de gamificação e uso em atividades gamificadas off-line em sala de aula usando as estratégias e características dos jogos. Este e-book irá ajudá-lo a entender os conceitos básicos da gamificação e a aplicar essas estratégias em suas atividades em sala de aula.
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