

Atividade de pensamento computacional em PDF, com sequências de rotina para ordenar, analisar e corrigir passos. Ideal para trabalhar lógica, organização de ideias e noção de algoritmo com crianças.
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Atividade de formas e cores em PDF, com desafios de sequência, padrões e classificação para Educação Infantil e Anos Iniciais. Ideal para desenvolver atenção, percepção visual e raciocínio lógico.
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Jogo de depuração em PDF, com sequências contendo erros para a criança identificar, corrigir e explicar. Ideal para introduzir pensamento computacional, lógica e tentativa e erro sem computador.
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Alfabeto Maker em PDF, com propostas para formar letras usando tampinhas, palitos, papelão e materiais recicláveis.
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Sou apaixonada por transformar a prática docente por meio da Tecnologia Educacional, das Metodologias Ativas e da Alfabetização. Pedagoga, Especialista em Alfabetização e Letramento, Educação Inclusiva e Gestão Escolar, atuo há anos como Coordenadora Pedagógica e formadora de professores, sempre buscando unir inovação, intencionalidade pedagógica e sensibilidade no cotidiano escolar. Minha experiência em escolas privadas e em redes parceiras, além da mediação de propostas como Robótica Kids e Tecnologia Criativa, ampliou meu olhar para um ensino que valoriza a curiosidade, o protagonismo e o pensamento computacional desde os primeiros anos. O “Tá Pronto” nasce desse desejo: oferecer materiais didáticos prontos, acessíveis e cuidadosamente planejados para facilitar o trabalho de professoras e escolas, trazendo qualidade, criatividade e significado para cada experiência de aprendizagem. Acredito que educar é criar pontes — entre teoria e prática, entre inovação e afeto, entre o hoje e o futuro. Estou aqui para apoiar, inspirar e facilitar a sua jornada docente. Vamos juntas transformar a sala de aula em um espaço mais leve, criativo e potente!

Sequência de setas em PDF, com atividade desplugada para programação sem computador.
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O Robô Carteiro é uma atividade de computação desplugada em formato de jogo de tabuleiro, destinada a alunos do 2° ano. O objetivo é ensinar conceitos básicos de programação, como algoritmos, condições e repetições de forma lúdica sem o uso de computador.
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Caderno de atividades de robótica com projetos práticos e acessíveis que exploram conceitos de STEM, pensamento computacional e cultura maker. Ideal para desenvolver criatividade, resolução de problemas e aprendizagem ativa.
AAndressaKotzTechou R$ 3,99 no cartão

Atividade de pensamento computacional em PDF, com sequências de rotina para ordenar, analisar e corrigir passos. Ideal para trabalhar lógica, organização de ideias e noção de algoritmo com crianças.
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