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Cards Explorando a BNCC Computação - jogo de cartas uso individual e formações de educadores

Informações do produto

OBJETIVO: Capacitar professores para planejar e integrar os componentes da BNCC (Base Nacional Comum Curricular) para Computação em suas aulas, por meio de um jogo de cartas que promove a reflexão, a discussão e a criação de planos de aula com o uso da inteligência artificial. KIT com Cards do jogo pronto para você, tamplate para montar seus jogos, guia de orientações de uso. Este jogo é autoral, criado para contribuir com sua formação.

R$ 29,70R$ 9,70 no PIX

ou R$ 9,90 no cartão

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Descrição completa

O jogo de cartas da BNCC Computação  estão relacionadas com pontos imporante da BNCC Computação, como "Cultura Digital", "Pensamento Computacional", "Educação Midiática", entre outros. As competências da BNCC Computação que se conectam com esse jogo de cartas incluem:
  1. Competências de Cultura Digital:
    • EF03CO07: "Utilizar diferentes navegadores e ferramentas de busca para pesquisar e acessar informações." (Conexão com a educação midiática e crítica sobre o uso da internet e da mídia).
    • EF03CO09: "Reconhecer o potencial impacto do compartilhamento de informações pessoais ou de seus pares em meio digital."
  2. Competências de Pensamento Computacional:
    • EF03CO02: "Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica." (Relaciona-se com a estruturação de pensamento ao analisar informações midiáticas).
    • EF15CO04: "Aplicar a estratégia de decomposição para resolver problemas complexos, dividindo esse problema em partes menores."
  3. Competências de Mundo Digital:
    • EF05CO08: "Acessar as informações na Internet de forma crítica para distinguir os conteúdos confiáveis de não confiáveis."
    • EF05CO06: "Reconhecer que os dados podem ser armazenados em um dispositivo local ou remoto." (Relevante para o entendimento do armazenamento e disseminação de mídia).
Essas competências estão conectadas ao propósito do jogo, que é desenvolver nos alunos a capacidade de pensar criticamente sobre as informações que consomem e a ética na comunicação digital. Para melhor compreensão da BNCC Computação, adquira também a trilha formativa BNCC Computação.
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Destaques
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Circuito CrI@tivo de recursos pedagógicos e trilhas formativas

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Circuito CrI@tivo de recursos pedagógicos e trilhas formativas

Circuito CrI@tivo de recursos pedagógicos e trilhas formativas

Apaixonada pela educação e pelo desenvolvimento humano, atuo como Pedagoga Especialista em Midias Educacionais, Educação Digital e inovações pedagógicas. Minha missão é promover a inovação e a qualidade na educação com foco na BNCC Computação, impulsionando o ensino com tecnologias emergentes e metodologias ativas. Com mais de 20 anos de experiência, já atuei em diferentes instituições e níveis de ensino. Sou mestranda em tecnologias emergentes na educação, especialista em mídias educacionais, arte-educação, educação a distância, gestão escolar e gestão de pessoas. Minhas certificações comprovam minhas habilidades digitais e criativas: Educadora e líder Champion L1 e L2, Fellow IA+Edu, Partner MagicschoolAI, Embaixadora Teachy. Lidero o grupo de educadores Google em Poços de Caldas, buscando aprimorar práticas pedagógicas com tecnologias e recursos abertos. Acredito que a educação é a chave para uma sociedade mais justa, democrática e sustentável. Dedico-me a inspirar e apoiar educadores na construção de um futuro promissor para nossos alunos, através da criação de recursos educacionais relacionados a BNCC Computação, Aprendizagem Criativa, Atividades plugada e desplugadas, Pensamento Computacional, Cultura Maker e atividades socioemocionais. Meu público alvo são estudante da área de Educação e Computação, bem como educadores e gestores da Educação Infantil, Ensino Fundamental e Formações de Educadores. Tudo pronto para você!

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A sequência didática gamificada Trilha literária propõe ao professor quatro atividades relacionadas a competência leitora dos estudante, por meio de atividades individuais, em grupos que oferecem a possibilidade de pensar sobre os livros escolhidos de forma autônoma e compartilhada . O professor poderá seguir a sequência já pronta ou escolher a atividade que melhor se adeque a sua realidade no momento.

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Recurso digital para sua aula de interpretação de texto. Utilize para engajar seus estudantes e proporcionar aula criativas e com sentido para os estudantes. Possibilidades de utilização em todos os componentes curriculares.

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Jogo Roleta da leitura

Jogo Wordwall para atividade de interpretação de textos ou livros literários. Um recurso prático e criativo que proporciona o engajamento dos estudantes nas aulas de literatura ou afins. Use a sua criatividade e explore a leitura de forma criativa através da gamificação.

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