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Amarelinha do saber - pensamento computacional e taxonomia de Bloom
Informações do produto
Atividade desplugada que utiliza a amarelinha para estimular o pensamento computacional e habilidades cognitivas. Inspirada na Taxonomia de Bloom, convida os alunos a aprender brincando, resolvendo desafios e desenvolvendo raciocínio e criatividade.
ou R$ 14,90 no cartão
Descrição completa
A Amarelinha do Saber é uma atividade desplugada que transforma uma brincadeira tradicional em uma experiência de aprendizagem significativa. Inspirada na Taxonomia de Bloom, a proposta convida os estudantes a desenvolver diferentes níveis de pensamento enquanto participam de um jogo dinâmico e colaborativo.
Amarelinha do saber - plano de …
A aula começa com o storybook “O Salto Gigante de Bia”, que contextualiza a atividade e desperta a curiosidade dos alunos. Em seguida, os estudantes participam de uma amarelinha pedagógica em que cada casa representa um nível cognitivo: lembrar, compreender, aplicar, analisar, avaliar e criar.
Amarelinha do saber - plano de …
Durante o jogo, os alunos pulam na amarelinha e respondem cartões de desafios, estimulando raciocínio, argumentação, criatividade e resolução de problemas. A atividade integra movimento, narrativa e pensamento, promovendo engajamento e aprendizagem ativa.
Neste material, o professor encontrará:
• Plano de aula completo e estruturado
• Orientações passo a passo para aplicação da atividade
• Integração com a BNCC da Computação
• Sugestão de storybook para introdução da aula
• Dinâmica da amarelinha cognitiva
• Exemplos de desafios e perguntas
• Critérios de avaliação formativa
Ideal para professores que desejam trabalhar pensamento computacional, raciocínio lógico e habilidades cognitivas de forma lúdica, criativa e sem o uso de tecnologia digital.








