
Planejamento Anual BNCC da Computação - 1º ao 5º ano Planejamento Anual completo para suas aulas de computação no Ensino Fundamental dos anos iniciais, com sugestões de atividades e conteúdos alinhadas à BNCC. 💡163 sugestões de aulas para de 1º a 5º ano 👉O que você encontrará neste planejamento: Habilidades da BNCC detalhadas e associadas a cada sugestão de aula; Objetos de conhecimento e eixos temáticos; Indicação de Metodologias e recursos didáticos; Ideias para avaliação e atividades extras; Dicas para usar diferentes ferramentas digitais. 👉Quer ganhar ainda mais tempo? Conheça o Planejamento Anual Anos Finais (fundamental II) clique aqui para acessar e complemente sua prática de aula, pronto para usar!
ou R$ 29,90 no cartão

Atividade de Pixel Art - Pensamento Computacional e Criatividade Uma atividade prática e divertida para introduzir conceitos de tecnologia e computação. Através da arte, os alunos exploram o mundo digital, desenvolvendo o pensamento computacional e a criatividade. BNCC Computação (EF01CO05) : Representar informação usando diferentes codificações. 🎨Arte 🧩Lógica 💻Tecnologia.
ou R$ 3,00 no cartão

Pensamento Computacional na Educação Infantil: Atividade de Percurso (Plugada e Desplugada) Atividade de percurso para a Educação Infantil! Baseada na BNCC da Computação (Habilidade EI03CO03) com seis páginas de atividades A proposta utiliza um tabuleiros de percursos e setas de comandos para ensinar conceitos de algoritmo, sequências e otimização. Acompanha versões para impressão (seis páginas) e um jogo interativo online gratuito. Perfeito para desenvolver a lógica e a criatividade das crianças de maneira divertida.
ou R$ 2,90 no cartão

Roteiro Animado: Planejando Animações com Storyboards Esta atividade conecta a criatividade à lógica computacional, usando storyboards para planejar animações. Alinhada à BNCC de Computação: (habilidades EF03CO03 e EF69CO04), a proposta desenvolve o pensamento de decomposição para resolver problemas. Com duas versões plugada e desplugada, é perfeita para alunos do Ensino Fundamental na criação de narrativas visuais antes de programar. Indicações: 3º ano e 6º a 9º ano
ou R$ 2,50 no cartão

Boas-vindas ao espaço pedagógico de Denise Matos, especialista em Computação Aplicada à Educação pela USP e graduanda em Pedagogia. Com mais de 20 anos de experiência no Ensino Infantil e Fundamental, uno minha formação em Ciência da Computação, Licenciatura em Matemática e especializações em Gestão Escolar e Docência para criar recursos didáticos que transformam a tecnologia em aprendizado significativo. Aqui você encontra atividades de Computação alinhadas à BNCC, além de materiais diversos que integram inovação, criatividade e ferramentas avançadas como Inteligência Artificial. Sou uma professora certificada Google Educator L1, L2 e Gemini. Meu objetivo é oferecer roteiros e projetos prontos para aplicar, que facilitam a rotina docente e preparam os alunos para o mundo digital com criticidade e protagonismo.