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Estudo de caso em formato de Escape Room utilizando o Thinglink. Ergonomistas podem investigar o que está ocorrendo de demanda de Ergonomia em uma central de teleatendimento cm diversos fatores de risco que influenciam a saúde e o bem-estar dos trabalhadores. Esse estudo de caso vai abordar aspectos físicos, cognitivos e organizacionais do ambiente de trabalho, permitindo que o usuário explore cada um deles de maneira visual e interativa.

Doutorado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital pela PUC SP. Pesquisadora em Inteligências Artificiais Generativas na Educação. Mestre em Engenharia de Produção. Produz recursos sobre Futuro do Trabalho e Novas Tecnologias aplicadas à Aprendizagem.

O texto "O Menininho" de Helen E. Buckley é uma metáfora poderosa sobre a educação e a criatividade. Ele narra a história de um menino que, ao começar a escola, se depara com um professor que adota um modelo de ensino rígido e estruturado. O menino, que inicialmente é criativo e espontâneo, é gradualmente moldado para seguir regras estritas e padrões estabelecidos, perdendo sua originalidade ao longo do caminho.
FFabi Raulino
Assistente GPT especialista em gamificação, conseguindo criar atividades com imersão, diversão e agência para aulas de todas as áreas!
FFabi Raulino
O livro Learning How to Learn: Illustrated Guide for a Creative Education, escrito por Fabiana Raulino e ilustrado por Acacio Lima, oferece uma abordagem crítica e criativa sobre a educação contemporânea. Publicado em 2021, o livro questiona a mentalidade tradicional da era industrial, que valoriza a padronização e a competitividade no ambiente escolar. Em contraste, ele promove uma educação que valoriza a diversidade, a colaboração e o desenvolvimento de habilidades criativas e empáticas. Livro em inglês.
FFabi Raulinoou R$ 60,00 no cartão

O livro Learning How to Learn: Illustrated Guide for a Creative Education, escrito por Fabiana Raulino e ilustrado por Acacio Lima, oferece uma abordagem crítica e criativa sobre a educação contemporânea. Publicado em 2021, o livro questiona a mentalidade tradicional da era industrial, que valoriza a padronização e a competitividade no ambiente escolar. Em contraste, ele promove uma educação que valoriza a diversidade, a colaboração e o desenvolvimento de habilidades criativas e empáticas.
FFabi Raulinoou R$ 35,90 no cartão

Escape Room Digital ensina segurança digital, ética online e cyberbullying com gamificação, IA e desafios colaborativos no 5º ano.
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Escape Room: Operação Horizonte Temporal é um kit didático gamificado de Física para o Ensino Médio. Alunos resolvem mistérios de Calorimetria, Cinemática e Eletrodinâmica para decifrar um código num tablet e salvar a linha do tempo.
IImpulso Científicoou R$ 30,00 no cartão

Atividade de Aprendizagem Baseada em Problemas (PBL) sobre o uso consciente de apps e dispositivos de saúde. O que está incluso no recurso? 🔍 Problema norteador: 🎯 Objetivos da atividade: 📚 Disciplinas envolvidas: 🗂️ Conteúdo do material: Texto introdutório e slides de apoio Ficha de escuta crítica do podcast Link para episódio do podcast Detetives da Saúde: "Os aplicativos de saúde são confiáveis?" Sugestões de atividades e produtos finais Rubrica de avaliação e ficha de organização do projeto Links de apoio e materiais complementares BNCC relacionada: EF07CI11: Analisar historicamente o uso da tecnologia, incluindo a digital, nas diferentes dimensões da vida humana, considerando indicadores ambientais e de qualidade de vida. Por que usar esse material? ✅ Estimula o pensamento crítico e o trabalho em equipe ✅ Incentiva o uso responsável da tecnologia ✅ Trabalha saúde, ética, ciência e tecnologia de forma interdisciplinar ✅ É pronto para usar e adaptável para diferentes realidades
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Essa atividade é em estilo Escape room, onde os alunos após lerem a narrativa precisam resolver os desafios para fugirem da situação descrita na narrativa. Para tornar a aula mais dinâmica existe um tempo proposto para eles realizarem a atividade.
MMundodabeckou R$ 15,00 no cartão