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Jogos e Atividades sobre o Folclore Prontos para imprimir: Jogo da Memória, Jogo da Velha, Caça palavras e Jogo de Cartas Contempla 12 personagens do Folclore Brasileiro, arquivo em PDF pronto para impressão!
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Atividade de lógica que une Pensamento Computacional e Futebol: Reconhecendo padrões nas bandeiras Atividade plugada (jogo on-line) e desplugada (folhas de atividades) + rubrica avaliativa Turmas do 2º ano do ensino fundamental
DDenise Matosou R$ 5,90 no cartão

Atividade de lógica que une Pensamento Computacional e Futebol: O Caminho da bola Atividade plugada (jogo on-line) e desplugada (folhas de atividades) + rubrica avaliativa Turmas do 1º ano do ensino fundamental
DDenise Matosou R$ 5,90 no cartão

Atividade de lógica que une Pensamento Computacional e Futebol: Organizando o almoxarifado Atividade plugada (jogo on-line) e desplugada (folhas de atividades) + rubrica avaliativa Turmas da Educação Infantil
DDenise Matos
Atividade de Pixel Art - Pensamento Computacional e Criatividade Uma atividade prática e divertida para introduzir conceitos de tecnologia e computação. Através da arte, os alunos exploram o mundo digital, desenvolvendo o pensamento computacional e a criatividade. BNCC Computação (EF01CO05) : Representar informação usando diferentes codificações. 🎨Arte 🧩Lógica 💻Tecnologia.
DDenise Matosou R$ 3,00 no cartão

Boas-vindas ao espaço pedagógico de Denise Matos, especialista em Computação Aplicada à Educação pela USP e graduanda em Pedagogia. Com mais de 20 anos de experiência no Ensino Infantil e Fundamental, uno minha formação em Ciência da Computação, Licenciatura em Matemática e especializações em Gestão Escolar e Docência para criar recursos didáticos que transformam a tecnologia em aprendizado significativo. Aqui você encontra atividades de Computação alinhadas à BNCC, além de materiais diversos que integram inovação, criatividade e ferramentas avançadas como Inteligência Artificial. Sou uma professora certificada Google Educator L1, L2 e Gemini. Meu objetivo é oferecer roteiros e projetos prontos para aplicar, que facilitam a rotina docente e preparam os alunos para o mundo digital com criticidade e protagonismo.

🎉 Jogos do Folclore Brasileiro 🎉 Aprenda brincando com: 🎴 Jogo da Memória – Lendas 🧠 Memória de Parlendas 🁢 Dominó Folclórico 💡 Educativos, culturais e divertidos! 📥 Em PDF para imprimir 💰 R$ 4,00 cada Leve o folclore para a sua brincadeira!
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Com a atividade Atividades de Artes - Folclore, as crianças mergulham no universo mágico dos personagens folclóricos enquanto soltam a criatividade com lápis, tinta, recortes e muita imaginação! 🧠 Benefícios da atividade: ✅ Estimula a criatividade e expressão artística ✅ Trabalha o conhecimento sobre o folclore brasileiro ✅ Reforça identidade cultural e oralidade ✅ Perfeita para datas comemorativas como o Dia do Folclore (22 de agosto) 👧 Indicado para Educação Infantil e Ensino Fundamental 📄 Arquivo em PDF com personagens como: Curupira, Saci, Iara, Mula sem Cabeça, Cuca, Boitatá, Boto, Lobisomem, e Boi Bumbá! ✂️ Pronto para imprimir e aplicar em sala de aula ou em casa
EEncanta e Ensinaou R$ 4,00 no cartão

🃏🎭 Jogo da Memória Folclore – Diversão e Aprendizado! 🌿✨ 🎲 O que inclui? ✅ 32 fichas diferentes com personagens do Folclore Brasileiro 🧙♂️👻 ✅ Caixinha personalizada para guardar o material 🎁📦 🧠 Benefícios: 🔹 Estimula a memória e a atenção 🎯 🔹 Desenvolve a percepção visual e concentração 👀 🔹 Ajuda na reconstrução cultural e reconhecimento dos personagens folclóricos 🏞️ 🖨️ Pronto para impressão! 📄✨
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Folclore – Atividades Lúdicas para Imprimir Transforme o mês de agosto em uma verdadeira viagem pelas lendas brasileiras! Este recurso reúne jogos e desafios divertidos que vão encantar os alunos e fortalecer o aprendizado de forma lúdica e significativa. ✅ O que você encontra neste material: Labirintos temáticos: Curupira, Saci, Iara, Boitatá e Caipora – cada personagem com um desafio narrativo. Dominó do Folclore (duas versões): conecte personagens e símbolos em uma dinâmica divertida. Cartões de personagens para atividades rápidas, jogo da memória ou dramatização. Páginas para colorir de 8 lendas diferentes 🎯 Indicação: turmas do Ensino Fundamental I e II, podendo ser adaptado também para EJA. 💡 Metodologias ativas: jogos, desafios e atividades visuais que despertam a curiosidade e a imaginação. 📌 Ideal para atividades especiais no Dia do Folclore (22 de agosto) 👉 Um material completo para tornar o Folclore ainda mais vivo e divertido em sala de aula! Pronto para imprimir, recortar e aplicar;
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