






Atividade de Pixel Art - Pensamento Computacional e Criatividade Uma atividade prática e divertida para introduzir conceitos de tecnologia e computação. Através da arte, os alunos exploram o mundo digital, desenvolvendo o pensamento computacional e a criatividade. BNCC Computação (EF01CO05) : Representar informação usando diferentes codificações. 🎨Arte 🧩Lógica 💻Tecnologia.
DDenise Matosou R$ 3,00 no cartão

Descubra seu nível real de domínio dos eixos da BNCC Computação com uma avaliação desenvolvida por especialista. Receba um diagnóstico em uma sessão exclusiva de feedback AO VIVO para destravar sua prática pedagógica com quem é especialista no assunto.
DDenise Matosou R$ 57,90 no cartão

Boas-vindas ao espaço pedagógico de Denise Matos, especialista em Computação Aplicada à Educação pela USP e graduanda em Pedagogia. Com mais de 20 anos de experiência no Ensino Infantil e Fundamental, uno minha formação em Ciência da Computação, Licenciatura em Matemática e especializações em Gestão Escolar e Docência para criar recursos didáticos que transformam a tecnologia em aprendizado significativo. Aqui você encontra atividades de Computação alinhadas à BNCC, além de materiais diversos que integram inovação, criatividade e ferramentas avançadas como Inteligência Artificial. Sou uma professora certificada Google Educator L1, L2 e Gemini. Meu objetivo é oferecer roteiros e projetos prontos para aplicar, que facilitam a rotina docente e preparam os alunos para o mundo digital com criticidade e protagonismo.

Atividade de lógica que une Pensamento Computacional e Futebol: O Caminho da bola Atividade plugada (jogo on-line) e desplugada (folhas de atividades) + rubrica avaliativa Turmas do 1º ano do ensino fundamental
DDenise Matosou R$ 5,90 no cartão

Atividade de lógica que une Pensamento Computacional e Futebol: Reconhecendo padrões nas bandeiras Atividade plugada (jogo on-line) e desplugada (folhas de atividades) + rubrica avaliativa Turmas do 2º ano do ensino fundamental
DDenise Matosou R$ 5,90 no cartão

Desenvolva habilidades socioemocionais nos anos iniciais com o "Simplifica | 48 atividades de socioemocional para Anos Iniciais". Essas dinâmicas práticas promovem reflexões profundas e incentivam o autoconhecimento, empatia, resiliência e trabalho em equipe. Transforme seu ambiente educacional em um espaço acolhedor e prepare seus alunos para um crescimento pessoal significativo. Adquira agora e enriqueça suas aulas com recursos valiosos.
SSimplifica
O Método T.E.C.E.R., criado pela professora Patricia Galvão (patriciências) é uma abordagem inovadora que combina Tecnologia, Engajamento, Criatividade, Envolvimento e Resultados para transformar a experiência de aprendizado. O método foi criado para ajudar professores a renovar suas práticas pedagógicas, motivar turmas desinteressadas e tornar o aprendizado mais divertido e impactante. Ao implementar o Método T.E.C.E.R., espera-se que as aulas se tornem mais interativas, dinâmicas, criativas e envolventes, promovendo um aprendizado mais eficaz e duradouro. Além do Guia T.E.C.E.R., que explica todo o método, você também recebe vários bônus: atividades interativas para reuniões escolares, dinâmicas e gamificação, autoavaliação docente, modelos de certificados, checklist para avaliação de resultados, guia rápido de icebreakers, guia para transformar aulas, lista de ferramentas gratuitas de tecnologia educacional, questionário para famílias e anotações para reunião de pais. Veja abaixo mais detalhes do que irá receber ao adquirir esse recurso.
PPatriciências (Patricia Galvão)ou R$ 47,00 no cartão

Desenvolva habilidades socioemocionais nos anos finais com o "Simplifica | 43 atividades de socioemocional para Anos Finais". Essas dinâmicas práticas promovem reflexões profundas e incentivam o autoconhecimento, empatia, resiliência e trabalho em equipe. Transforme seu ambiente educacional em um espaço acolhedor e prepare seus estudantes para um crescimento pessoal significativo. Adquira agora e enriqueça suas aulas com recursos valiosos.
SSimplifica
Temas difíceis recorrentes na sala de aula. Quem trará a solução? O Jogo das Ações propõe de forma muito leve e descontraída que os próprios alunos encontrem ações para resolver situações recorrentes nas escolas de todo o país. Ganha a melhor sugestão. Vamos trabalhar argumentação, escuta ativa e colaboração entre os participantes através de cada rodada. Jogo composto por 20 cartas (1 - capa, 2 - instruções, 18 - situações)
PPacifica - Projetos de pazou R$ 2,50 no cartão