






Atividade de Pixel Art - Pensamento Computacional e Criatividade Uma atividade prática e divertida para introduzir conceitos de tecnologia e computação. Através da arte, os alunos exploram o mundo digital, desenvolvendo o pensamento computacional e a criatividade. BNCC Computação (EF01CO05) : Representar informação usando diferentes codificações. 🎨Arte 🧩Lógica 💻Tecnologia.
DDenise Matosou R$ 3,00 no cartão

Atividade de lógica que une Pensamento Computacional e Futebol: Organizando o almoxarifado Atividade plugada (jogo on-line) e desplugada (folhas de atividades) + rubrica avaliativa Turmas da Educação Infantil
DDenise Matos
Atividade de lógica que une Pensamento Computacional e Futebol: O Caminho da bola Atividade plugada (jogo on-line) e desplugada (folhas de atividades) + rubrica avaliativa Turmas do 1º ano do ensino fundamental
DDenise Matosou R$ 5,90 no cartão

Atividade de lógica que une Pensamento Computacional e Futebol: Reconhecendo padrões nas bandeiras Atividade plugada (jogo on-line) e desplugada (folhas de atividades) + rubrica avaliativa Turmas do 2º ano do ensino fundamental
DDenise Matosou R$ 5,90 no cartão

Boas-vindas ao espaço pedagógico de Denise Matos, especialista em Computação Aplicada à Educação pela USP e graduanda em Pedagogia. Com mais de 20 anos de experiência no Ensino Infantil e Fundamental, uno minha formação em Ciência da Computação, Licenciatura em Matemática e especializações em Gestão Escolar e Docência para criar recursos didáticos que transformam a tecnologia em aprendizado significativo. Aqui você encontra atividades de Computação alinhadas à BNCC, além de materiais diversos que integram inovação, criatividade e ferramentas avançadas como Inteligência Artificial. Sou uma professora certificada Google Educator L1, L2 e Gemini. Meu objetivo é oferecer roteiros e projetos prontos para aplicar, que facilitam a rotina docente e preparam os alunos para o mundo digital com criticidade e protagonismo.

Desenvolva habilidades socioemocionais nos anos iniciais com o "Simplifica | 48 atividades de socioemocional para Anos Iniciais". Essas dinâmicas práticas promovem reflexões profundas e incentivam o autoconhecimento, empatia, resiliência e trabalho em equipe. Transforme seu ambiente educacional em um espaço acolhedor e prepare seus alunos para um crescimento pessoal significativo. Adquira agora e enriqueça suas aulas com recursos valiosos.
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Desenvolva habilidades socioemocionais nos anos finais com o "Simplifica | 43 atividades de socioemocional para Anos Finais". Essas dinâmicas práticas promovem reflexões profundas e incentivam o autoconhecimento, empatia, resiliência e trabalho em equipe. Transforme seu ambiente educacional em um espaço acolhedor e prepare seus estudantes para um crescimento pessoal significativo. Adquira agora e enriqueça suas aulas com recursos valiosos.
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O Método T.E.C.E.R., criado pela professora Patricia Galvão (patriciências) é uma abordagem inovadora que combina Tecnologia, Engajamento, Criatividade, Envolvimento e Resultados para transformar a experiência de aprendizado. O método foi criado para ajudar professores a renovar suas práticas pedagógicas, motivar turmas desinteressadas e tornar o aprendizado mais divertido e impactante. Ao implementar o Método T.E.C.E.R., espera-se que as aulas se tornem mais interativas, dinâmicas, criativas e envolventes, promovendo um aprendizado mais eficaz e duradouro. Além do Guia T.E.C.E.R., que explica todo o método, você também recebe vários bônus: atividades interativas para reuniões escolares, dinâmicas e gamificação, autoavaliação docente, modelos de certificados, checklist para avaliação de resultados, guia rápido de icebreakers, guia para transformar aulas, lista de ferramentas gratuitas de tecnologia educacional, questionário para famílias e anotações para reunião de pais. Veja abaixo mais detalhes do que irá receber ao adquirir esse recurso.
PPatriciências (Patricia Galvão)ou R$ 47,00 no cartão

Temas difíceis recorrentes na sala de aula. Quem trará a solução? O Jogo das Ações propõe de forma muito leve e descontraída que os próprios alunos encontrem ações para resolver situações recorrentes nas escolas de todo o país. Ganha a melhor sugestão. Vamos trabalhar argumentação, escuta ativa e colaboração entre os participantes através de cada rodada. Jogo composto por 20 cartas (1 - capa, 2 - instruções, 18 - situações)
PPacifica - Projetos de pazou R$ 2,50 no cartão