




Atividade de lógica que une Pensamento Computacional e Futebol: O Caminho da bola Atividade plugada (jogo on-line) e desplugada (folhas de atividades) + rubrica avaliativa Turmas do 1º ano do ensino fundamental
DDenise Matosou R$ 5,90 no cartão

Atividade de lógica que une Pensamento Computacional e Futebol: Organizando o almoxarifado Atividade plugada (jogo on-line) e desplugada (folhas de atividades) + rubrica avaliativa Turmas da Educação Infantil
DDenise Matos
Atividade de Pixel Art - Pensamento Computacional e Criatividade Uma atividade prática e divertida para introduzir conceitos de tecnologia e computação. Através da arte, os alunos exploram o mundo digital, desenvolvendo o pensamento computacional e a criatividade. BNCC Computação (EF01CO05) : Representar informação usando diferentes codificações. 🎨Arte 🧩Lógica 💻Tecnologia.
DDenise Matosou R$ 3,00 no cartão

Atividade de lógica que une Pensamento Computacional e Futebol: Reconhecendo padrões nas bandeiras Atividade plugada (jogo on-line) e desplugada (folhas de atividades) + rubrica avaliativa Turmas do 2º ano do ensino fundamental
DDenise Matosou R$ 5,90 no cartão

Boas-vindas ao espaço pedagógico de Denise Matos, especialista em Computação Aplicada à Educação pela USP e graduanda em Pedagogia. Com mais de 20 anos de experiência no Ensino Infantil e Fundamental, uno minha formação em Ciência da Computação, Licenciatura em Matemática e especializações em Gestão Escolar e Docência para criar recursos didáticos que transformam a tecnologia em aprendizado significativo. Aqui você encontra atividades de Computação alinhadas à BNCC, além de materiais diversos que integram inovação, criatividade e ferramentas avançadas como Inteligência Artificial. Sou uma professora certificada Google Educator L1, L2 e Gemini. Meu objetivo é oferecer roteiros e projetos prontos para aplicar, que facilitam a rotina docente e preparam os alunos para o mundo digital com criticidade e protagonismo.

Ao lado você tem acesso ao material completo com marca d'água para análise. Ao adquiri-lo, as marcas d'águas são removidas e a qualidade da resolução é ampliada. Plano de Aula: Introdução aos Algoritmos Tempo de aula: 50 minutos Faixa etária: 4 a 5 anos Objetivo: Introduzir o conceito de algoritmos para as crianças e desenvolver habilidades básicas de criação e representação de algoritmos.
JJanaina for Educationou R$ 6,97 no cartão

Caderno com 10 planos de aula de pensamento computacional (plugado e desplugado), com atividades práticas, BNCC alinhado e manual do professor. Ideal para desenvolver lógica, criatividade e cultura digital no ensino fundamental.
AAndressaKotzTechou R$ 19,90 no cartão

Material imprimível com atividades de pensamento computacional para o 5º ano: algoritmos, coordenadas, lógica, debug e missão maker. Inclui plano de aula completo alinhado à BNCC.
AAndressaKotzTechou R$ 6,99 no cartão

O plano de aula "O Caminho da Escola" é uma atividade desplugada para o 1º ano! Através da lógica de programação as crianças aprendem a criar sequências de comandos para ajudar um ursinho a desviar de poças de lama e chegar ao seu destino.
BBrubseducaou R$ 5,00 no cartão