


Neste Slide, os estudantes do Ensino Fundamental são convidados a conhecer os quatro pilares do Pensamento Computacional: decomposição, reconhecimento de padrões, abstração e algoritmo. Através de exemplos do cotidiano e de profissões como a médico, os alunos compreendem como é possível resolver problemas de forma organizada, criativa e divertida. A proposta estimula o raciocínio lógico, a comunicação e a escuta atenta, incentivando as crianças a pensarem na busca por soluções no dia a dia.
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Descrição do Produto: Apresente aos seus alunos uma experiência inesquecível que une musicalidade, programação e robótica com a cultura popular brasileira! Este projeto foi cuidadosamente elaborado para integrar a canção "Asa Branca", de Luiz Gonzaga, ao universo da Robótica Educacional, promovendo criatividade, expressão cultural e pensamento computacional. 💡 A atividade propõe a programação de notas musicais da melodia de Asa Branca no ambiente de blocos, utilizando instrumentos como flauta e percussões (triângulo, pandeiro e bombo). A execução pode ser atrelada a um robô dançante customizado com adereços típicos das festas juninas, como chapéu de palha, bandeirinhas, lenço e muito mais.
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Sou Educador apaixonado por robótica educacional, dedicado a inspirar crianças e adolescentes a explorarem a tecnologia de forma criativa e divertida. Acredito que cada desafio é uma oportunidade para despertar o pensamento lógico, a autonomia e a inovação. Através de atividades gamificadas e práticas, ajuda a transformar ideias em projetos, conectando a educação ao desenvolvimento das habilidades do futuro. Meu propósito é criar mentes curiosas para construir, programar e acreditar no poder de suas próprias criações. Transformar a criatividade em tecnologia, um desafio de cada vez!

Transforme suas aulas de robótica com Code Master: Desafios da Robótica, uma oficina dinâmica e envolvente, projetada para acolher os estudantes no novo ano letivo enquanto desenvolvem pensamento computacional, trabalho em equipe e resolução de problemas.
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Code Master: Desafios da Robótica é uma jornada onde a criatividade e a tecnologia se encontram! A cada desafio, crianças e adolescentes aprendem robótica, programação e resolução de problemas de forma divertida e gamificada, enquanto constroem projetos incríveis com LEGO e outros recursos tecnológicos. 💡 Construa, programe e supere desafios! 👾 Pensamento lógico e criatividade na prática! 🏆 Faça iniciante ao mestre em robótica! ✅ Aprender brincando ✅ Desenvolvimento de habilidades do futuro ✅ Experiências práticas e divertidas Pronto para se tornar um Code Master? 🔥
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Desperte a curiosidade e o raciocínio lógico das crianças com esta apresentação encantadora e interativa!
Criada especialmente para alunos do Ensino Fundamental, a apresentação “Pensamento Computacional: Pensar como um Detetive!” convida os pequenos a mergulharem no universo da resolução de problemas com inteligência, criatividade e diversão.
Com uma linguagem acessível, metáforas visuais e exemplos do cotidiano infantil — como brincadeiras, médicos, lápis de cor e jogos —, os alunos são guiados pelo universo dos quatro pilares do Pensamento Computacional: Decomposição, Reconhecimento de Padrões, Abstração e Algoritmo.
Cada conceito é apresentado com ilustrações, perguntas provocadoras e analogias simples, como montar LEGO, seguir uma receita de bolo ou identificar repetições em um jogo. Ao final, a apresentação propõe uma atividade interativa, incentivando os alunos a relacionarem os conceitos com suas próprias experiências em casa, na escola ou no parquinho.
🎒 Perfeita para aulas de tecnologia, projetos interdisciplinares ou atividades de introdução ao pensamento lógico.
💡 Promove competências da BNCC como a resolução de problemas, o pensamento crítico e a autonomia.
👧 Feita sob medida para crianças em fase de alfabetização, respeitando o tempo, a linguagem e a imaginação delas.
Se você quer ensinar Pensamento Computacional com afeto, ludicidade e sentido real, este material é o ponto de partida ideal!

Pensamento Computacional na Educação Infantil: Atividade de Percurso (Plugada e Desplugada) Atividade de percurso para a Educação Infantil! Baseada na BNCC da Computação (Habilidade EI03CO03) com seis páginas de atividades A proposta utiliza um tabuleiros de percursos e setas de comandos para ensinar conceitos de algoritmo, sequências e otimização. Acompanha versões para impressão (seis páginas) e um jogo interativo online gratuito. Perfeito para desenvolver a lógica e a criatividade das crianças de maneira divertida.
DDenise Matosou R$ 2,90 no cartão

Neste Slide, os estudantes do Ensino Fundamental são convidados a conhecer os quatro pilares do Pensamento Computacional: decomposição, reconhecimento de padrões, abstração e algoritmo. Através de exemplos do cotidiano e de profissões como a médico, os alunos compreendem como é possível resolver problemas de forma organizada, criativa e divertida. A proposta estimula o raciocínio lógico, a comunicação e a escuta atenta, incentivando as crianças a pensarem na busca por soluções no dia a dia.
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Caderno com 10 planos de aula de pensamento computacional (plugado e desplugado), com atividades práticas, BNCC alinhado e manual do professor. Ideal para desenvolver lógica, criatividade e cultura digital no ensino fundamental.
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O material conta com 10 sequências didáticas alinhadas com a BNCC Computação para o trabalho do Pensamento Computacional na Educação Infantil (crianças de 4 e 5 anos). >>>>Aqui você pode acessar uma amostra do material para conhecê-lo melhor e decidir se é disto que precisa. <<<< ACESSE A VERSÃO EM INGLÊS (CLIL) AQUI. AO AVALIAR O RECURSO EM ATÉ 24 HORAS APÓS A COMPRA, VOCÊ GANHA UM CUPOM DE 100% DE DESCONTO PARA ADQUIRIR QUALQUER RECURSO DE ATÉ R$6.
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